Monday, May 23, 2016

Contoh Skripsi Implementasi Algoritma Fuzy Subtrcative Clustering

Contoh Skripsi Implementasi Algoritma Fuzy Subtrcative Clustering- lebih lengkapnya judul skripsi yang akan dibahas adalah : Implementasi Algoritma Fuzy Subtrcative Clustering Untuk Aplikasi Pengelompokan Kategori Film.

Pada artikel kali ini kita bahas sedikit mengenai penerapan  Algoritma Fuzy Subtrcative Clustering.

Untuk mengelompokkan kategori film, pada artikel yang memuat suatu karya skripsi yang telah penulis buat dankemarin alhamdullilah sudah wisudah tahun 2014 kemari. lumayan lama :D

Berdasarkan hasil penelitian kami, pada suatu film terdapat beberapa kategori, diantaranya jenis film, tahun release, dan bintang film, kategori ini yang kami jadikan kategori pengelompokan, dan hasilnya lumayan. Setelah selesai pembuatan kemarin baru kami menyadari sebenarnya hasil dari pengelompokan fungsinya adala untuk pencarian cepat data film.

Pengelompokan kategori film ini dibuat menggunakan aplikasi visual basic 6.0 (VB6), dan laporannya dibuat menggunakan cristal report 8.5

ini ni tampilan dari aplikasinya:

Contoh Skripsi Implementasi Algoritma Fuzy Subtrcative Clustering
Proses Pengelompokan

Contoh Skripsi Implementasi Algoritma Fuzy Subtrcative Clustering
Laporan Hasil Pengelompokan


Dari ucapan sebelumya, dari kata skripsi barang pasti ada data skripsinya.
Disini penulis akan memberikan isi dari BAB I dari skripsi yang telah penuli buat. silakan di apa-apain (gratis).


Implementasi Algoritma Fuzy Subtrcative Clustering Untuk Aplikasi Pengelompokan Kategori Film



BAB I
PENDAHULUAN


1.1. Latar Belakang 

Perkembangan komputer dewasa ini telah mengalami banyak perubahan yang sangat pesat, seiring dengan kebutuhan manusia yang semakin banyak dan kompleks. Komputer yang pada awalnya hanya digunakan oleh para akademisi dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya: bisnis, kesehatan, pendidikan, pisikologi, perfilman, permainan dan sebagainya. Hal ini mendorong para ahli untuk semakin mengembangkan komputer agar dapat membantu kerja manusia atau bahkan melebihi kemampuan kerja manusia.
Film adalah media komunikasi yang bersifat audio visual untuk menyampaikan suatu pesan kepada sekelompok orang yang berkumpul di suatu tempat tertentu. Pada dasarnya film dapat dikelompokan ke dalam dua pembagian dasar, yaitu kategori film cerita dan non cerita. Pendapat lain menggolongkan menjadi film fiksi dan non fiksi. Film cerita adalah film yang diproduksi berdasarkan cerita yang dikarang, dan dimainkan oleh aktor dan aktris. Film non cerita adalah film yang mengambil kenyataan sebagai subyeknya, yaitu merekam kenyataan dari pada fiksi tentang kenyataan. (Sumarno, 1996:10) 
Pada prinsipnya Fuzy Subtractive Clustering didasarkan atas ukuran densitas (potensi) titik-titik data dalam suatu ruang (variabel). Titik dengan jumlah tetangga terbanyak akan dipilih sebagai pusat cluster. Titik yang sudah terpilih sebagai pusat cluster ini akan dikurangi densitasnya. Kemudian algoritma akan memilih titik lain yang memiliki tetangga terbanyak untuk dijadikan sebagai pusat cluster yang lain. Hal ini dilakukan sampai semua titik diuji. Teknik yang dikenal dalam data adalah clustering,  berupa proses pengelompokan sejumlah data atau objek ke dalam cluster group sehingga setiap dalam cluster akan berisi data yang semirip mungkin dan berbeda dengan objek dalam cluster yang lainnya (Klir, 1995). 
Proses pencarian data film pada Rental Film Untra Disc Kota Bengkulu selama ini dengan cara manual, yakni dengan cara mencari data film yang diinginkan yang tercatat pada suatu buku, hal ini dianggap kurang efektif dan efisien waktu, dikarnakan hal ini dilakukan berulang-ulang pada banyaknya jumlah peminjam film.
Berdasarkan uraian diatas maka penulis tertarik untuk mengangkat judul pada skripsi ini yang berjudul: “Implementasi Algoritma Fuzy Subtrcative Clustering Untuk Aplikasi Pengelompokan Kategori Film”.

1.2. Rumusan Masalah 

Berdasarkan latar belakang diatas, maka yang menjadi permasalahan adalah bagaiman menggimplementasikan Algoritma Fuzy Subtrcative Clustering Untuk Aplikasi Pengelompokan Kategori Film.


1.3. Batasan Masalah

Karena keterbatasan waktu, maka ruang lingkup permasalahan dalam merancang perangkat lunak ini antara lain:
  1. Implementasikan Algoritma Fuzy Subtrcative Clustering Untuk Aplikasi Pengelompokan Kategori Film
  2. Pengelompokan yang berhubungan dengan persamaan dan ketidaksamaan jenis film, kategori film dan tahun keluaran.
  3. Film yang di jadikan sebagai sampel pada penelitian ini yaitu dari tahun 2010 sampai dengan 2014

1.4. Tujuan Penelitian

Tujuan penyusunan skripsi ini adalah untuk menggimplementasikan Algoritma Fuzy Subtrcative Clustering Untuk Aplikasi Pengelompokan Kategori Film.

1.5. Manfaat Penelitian

1. Bagi Penulis
Sebagai tambahan ilmu pengetahuan di bidang informatika serta menggimplementasikan Algoritma Fuzy Subtrcative Clustering Untuk Aplikasi Pengelompokan Kategori Film.
2. Bagi Pembaca
Dapat dijadikan referensi bahan acuan untuk menambah pengetahuan dan menggimplementasikan Algoritma Fuzy Subtrcative Clustering Untuk Aplikasi Pengelompokan Kategori Film


Barang Kali.... ada yang penelitiannya sama dengan hasil karya penulis, silakan anda download link dibawah ini skripsi dan programnya:
















Sunday, May 22, 2016

Source Code VB 6 Random Huruf dan Angka

Source Code VB 6 Random Huruf dan Angka

Source Code VB 6 Random Huruf dan Angka
Source Code VB 6 Random Huruf dan Angka

Source Code VB 6 Random Huruf dan Angka - Kedengaranya sepeleh, tapi di dalam pemrograman visual basic, baik itu VB 6 atau VB Net dan bahasa pemrograman lainnya hal ini sangat di perlukan, terutama pembuatan no otomatis pada entry data.

Coba anda bayangkan, apabila anda harus mengentrykan data secara manual pada kode primary key input data anda, sudah barang pasti akan sangat menyibukkan. Dengan bantuan sedikit coding dari penulis anda dapat mengentrikan no data secara cepat dan tidak perlu anda hiraukan, kecil kemungkinan akan terjadi duplicated.

Untuk membuat Source Code VB 6 Random Huruf dan Angka, pertama anda buka dulu aplikasi visual basic anda tentunya, setelah itu silakan anda copy coding di bawah ini.

Langka-langka kerja:

tambahkan module lalu copy coding ini:

' pembuatan no otomatis disiniPublic Function RandomNumber(startNum As Integer, endNum As Integer) As Integer
    Randomize
    RandomNumber = Int(((endNum - startNum + 1) * Rnd) + startNum)
End Function
' menukar dua karakter dalam sebuah stringPublic Function swap(text As String, pos1 As Integer, pos2 As Integer)
    Dim temp As String
    temp = Mid(text, pos1, 1)
    text = Mid(text, 1, pos1 - 1) + Mid(text, pos2, 1) + Mid(text, pos1 + 1)
    text = Mid(text, 1, pos2 - 1) + temp + Mid(text, pos2 + 1)
    swap = text
End Function
' mengacak kataPublic Function scrambleWord(ByVal text As String)
    Dim scrambleStrength As Integer, pos1 As Integer, pos2 As Integer
    Dim i As Integer
 
    ' mungkin tidak perlu lebih tinggi dari ini    scrambleStrength = (Len(text) - 1) * 2

    For i = 0 To scrambleStrength
        pos1 = RandomNumber(1, Len(text))
        pos2 = RandomNumber(1, Len(text))
        text = swap(text, pos1, pos2)
    Next
    scrambleWord = text
End Function
Public Function scrambleInput(text As String)
    Dim words() As String, i As Integer
    words = Split(text, " ") ' split is a VB function for breaking a string into an array of strings
    For i = 0 To UBound(words)
        ' menguraikan setiap kata        words(i) = scrambleWord(words(i))
    Next
 
    ' string output scrambled text    scrambleInput = Join(words, " ")
End Function

Selanjutnya, apabila coding diatas sudah anda masukkan kedalam module, kemudian pada form anda tambahkan coding dibawah ini:

' Text 1 adalah sasaran (inpu/output)
Private Sub Command1_Click()
Text1 = scrambleInput(Text1)
End Sub

Kalau masih belum jelas juga perhatikan gambar berikut:

Source Code VB 6 Random Huruf dan Angka
Source Code VB 6 Random Huruf dan Angka

Demikianlah artikel tentang Source Code VB 6 Random Huruf dan Angka, penulis harap dapat bermanfaat bagi pengunjung sekalian.

Jangan lupa berkunjung lagi pada blog ini dan simak artikel menarik lainnya, penulis akan memposting aneka pelajaran lain di lain hari. Terima Kasih

Salam Hangat Semoga Anda Bisah Membuat Aplikasi Sekala Besar Nantinya.







Friday, May 20, 2016

Contoh Skripsi Fuzzy C-Means Dan Metode AHP

Contoh Skripsi Fuzzy C-Means Dan Metode AHP - Pada arkitel kali ini, penulis bermaksud ingin membagikan hasil karya, artikel ini dibuat berdasarkan skripsi mahasiswa yang penulis buat, dan syukurlah sudah wisudah di bulan 3 - 2016 kemarin, di salah satu universitas di Bengkulu.

Adapun judul dari skripsi yang penulis garap kemarin berjudul "

KOMBINASI METODE FUZZY C-MEANS CLUSTERING DAN METODE AHP (ANALYTIC HIERARCHY PROCESS) UNTUK PEMILIHAN CALON PENYELENGGARA PEMILIHAN UMUM

Program apklikasi ini di buat menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0, dan laporan di buat menggunakan Cristal Refort 8.5. 

Adapun Abstrak dari skripsi pada artikel ini adalah sebagai berikut:

Tempat dan waktu penelitian dilakukan Kelurahan Pasar Baru Kota Bengkulu, metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode fuzzy c-means clustering dan metode AHP (Analytic Hierarchy Process). Permasalahan yang akan diselesaikan yaitu bagaimana merancang sebuah sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode kombinasi Fuzzy C-Means (FCM) dan Analytic Hierarchy Process (AHP) untuk Pemilihan Calon Penyelenggara Pemilihan Umum.
Dari pembahasan didapat kesimpulan bahwa kombinasi Metode Fuzzy C-Means Clustering Dan Metode Ahp (Analytic Hierarchy Process) untuk pemilihan calon penyelenggara pemilihan umum yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0, dapat menjadi solusi alternatif dalam membantu proses pemilihan calon penyelenggara pemilihan umum, sehingga proses pemilihan calon penyelenggara pemilihan umum yang di inginkan lebih mudah.

Place and research time done/conducted by Sub-District Of New Market of Town of Bengkulu, method which is used in this research is method of fuzzy clustering c-means and method of AHP (Analytic Hierarchy Process). Problems to be finished by that is how designing a system supporter of decision by using combination method of Fuzzy C-Means (FCM) and of Analytic Hierarchy Process (AHP) for the Election of Candidate Organizer of General Election.
From solution got by conclusion that Method combination of Fuzzy C-Means Clustering And Method of AHP (Analytic Hierarchy Process) for the election of candidate organizer of woke up general election use Language of program Visual of Basic 6.0, can become alternative solution in assisting process election of candidate organizer of general election, so that process election of candidate organizer of general election which in wishing is easier.

Hasil dan Pembahasan pada BAB IV pada skripsi ini adalah sebagai berikut:

Tampilan Menu Utama
Pada Menu ini terdapat tombol data calon, tombol data syarat, tombol proses C-Means, tombol proses AHP, tombol hasil seleksi, tombol daftar calon dan tombol keluar.Adapun bentuk dari tampilan menu utama dapat terlihat pada gambar ini:
Contoh Skripsi Fuzzy C-Means Dan Metode AHP
Tampilan Menu Utama

Tampilan Menu Input Data Calon
Menu input data calon berfungsi untuk menambahkan data calon calon dengan menginputkan kode calon, nama dan lainnya, apabila telah selesai di inputkan maka dilanjutkan dengan mengkilk tombol simpan untuk menyimpan data ke dalam database, sedangkan untuk merubah/ mengoreksi data, dengan cara memilik data calon berdasarkan kode calon lalu merubah data yang diinginkan, selanjutnya mengklik tombol koreksi. Untuk menghapus data dengan cara memilih data calon berdasarkan kode calon dan kemudian mengklik tombol hapus. Dapat dilihat pada gambar di bawah ini:
Contoh Skripsi Fuzzy C-Means Dan Metode AHP
Input Data Calon
Tampilan Menu Input Data Syarat
Menu input data syarat berfungsi untuk menginputkan syarat menjadi calon penyelenggara pemilihan umum dengan memilih tombol tambah untuk menambah data dan akan tersimpan kedalam database. tombol koreksi untuk mengubah data yang telah di inputkan maka pilih koreksi dan tombol hapus untuk mengahapus data yang telah tersimpan, Dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Contoh Skripsi Fuzzy C-Means Dan Metode AHP
Input Data Syarat
Tampilan Menu Proses C-Means
Menu ini berfungsi untuk melakukan proses pengelompokan data calon penyelenggara pemilihan umum menggunakan fuzzy c-means. Pada menu ini terdapat 7 calon penyelenggara pemilihan umum yang telah di inputkan melalui input data calon penyelenggara pemilihan umum untuk di seleksi dan terdapat empat kriteria sebagai penyeleksi data calon penyelenggara pemilihan umum. Adapun kriteria-kriteria tersebut adalah sebagai berikut:
  1. Pendidikan Akhir (K1)
  2. Pengalaman (K2)
  3. Kesehatan (K3)
  4. Nilai Test (K4)
Adapun prosedur pengelompokan data berdasarkan keempat kriteria diatas adalah sebagai berikut:
  1. Jika Pendidikan Akhir = SLTA, maka target pengelompokan Pendidikan Akhir = SLTA dan D3 dan S1 dan S2 dan S3
  2. Jika Pendidikan Akhir = D3, maka target pengelompokan Pendidikan Akhir = D3 dan S1 dan S2 dan S3
  3. Jika Pendidikan Akhir = S1, maka target pengelompokan Pendidikan Akhir = S1 dan S2 dan S3
  4. Jika Pendidikan Akhir = S2, maka target pengelompokan Pendidikan Akhir = S2 Dan S3
  5. Jika Pendidikan Akhir = S3, maka target pengelompokan Pendidikan Akhir = S3
  6. Jika Pengalaman = Ada, maka target pengelompokan Pengalaman = Ada
  7. Jika Pengalaman = Tidak Ada, maka target pengelompokan Pengalaman = Tidak Ada dan Ada
  8. Jika Kesehatan = Kurang, maka target pengelompokan Kesehatan = Kurang dan Cukup dan Baik
  9. Jika Kesehatan = Cukup, maka target pengelompokan Kesehatan = Cukup dan Baik
  10. Jika Kesehatan = Baik, maka target pengelompokan Kesehatan = Baik
  11. Jika Nilai Test = 50, maka target pengelompokan Nilai Test = 50 sampai dengan 100
  12. Jika Nilai Test = 55, maka target pengelompokan Nilai Test = 55 sampai dengan 100
  13. Jika Nilai Test = 60, maka target pengelompokan Nilai Test = 60 sampai dengan 100
  14. Jika Nilai Test = 65, maka target pengelompokan Nilai Test = 65 sampai dengan 100
  15. Jika Nilai Test = 70, maka target pengelompokan Nilai Test = 70 sampai dengan 100
  16. Jika Nilai Test = 75, maka target pengelompokan Nilai Test = 75 sampai dengan 100
  17. Jika Nilai Test = 80, maka target pengelompokan Nilai Test = 80 sampai dengan 100
  18. Jika Nilai Test = 85, maka target pengelompokan Nilai Test = 85 sampai dengan 100
  19. Jika Nilai Test = 90, maka target pengelompokan Nilai Test = 90 sampai dengan 100
Adapun bentuk dari tampilan menu proses menggunakan fuzzy c-means dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Contoh Skripsi Fuzzy C-Means Dan Metode AHP
Proses C-Means

Tampilan Menu Proses AHP
Menu ini berfungsi untuk melakukan proses seleksi data calon penyelenggara pemilihan umum. Data yang di seleksi adalah data yang telah dikelompokkan dengan menggunakan metode fuzzy C-Mean pada menu proses C-Means. Nilai bobot pada setiap kriteria ditentukan oleh admin. Adapun kriteria tersebut adalah sebagai berikut:
a. Pendidikan Akhir (K1)
b. Pengalaman (K2)
c. Kesehatan (K3)
d. Nilai Test (K4)
Contoh Skripsi Fuzzy C-Means Dan Metode AHP
Proses AHP



Tampilan Laporan Hasil Seleksi
Laporan ini merupakan laporan hasil seleksi data calon penyelenggara pemilihan umum yang telah dilakukan menggunakan metode AHP, terdapat dua calon penyelenggara yang layak menjadi penyelenggara pemilihan umum dan dua calon penyelenggara yang tidak layak menjadi penyelenggara pemilihan umum, dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Contoh Skripsi Fuzzy C-Means Dan Metode AHP
Hasil Seleksi


Tampilan Laporan Daftar Calon
Laporan daftar calon merupakan laporan keseluruhan calon pengikut seleksi calon penyelenggara pemilihan umum, dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Contoh Skripsi Fuzzy C-Means Dan Metode AHP
Daftar Calon
Demikianlah artikel Contoh Skripsi Fuzzy C-Means Dan Metode AHP ini, penulis rasa pembaca suda paham apa isi dan tujuan dari judul skripsi pada artikel ini, barangkali ada yang ingin aplikasi atau skripsi dari artikel ini secara lengkap dan siap pakai, pembaca dapat mendownloadnya dari link dibawah ini:

Skripsi Full : Dropbox   Ziddu
Program Aplikasi VB 6.0 : Dropbox    Ziddu

Akhir kata penulis ucapkan terima kasih telah berkunjung di blog ini

Monday, May 16, 2016

Skripsi Sistem Administrasi Keuangan Full VB Project

Aplikasi Perangkat Lunak Administrasi Keuangan Pada SMK S-17 Budi Mulia Kota Bengkulu

Pada artikel kali ini, penulis ingin berbagi skripsi tentang aplikasi perangkat lunak administrasi keuangan menggunakan aplikasi visual basic 6.0. Artikel ini dibuat untuk membantu saudara-saudaraku yang lagi pusing nyusun skripsi, terutama yang terkait dengan judul aplikasi perangkat lunak administrasi keuangan menggunakan aplikasi visual basic 6.0. Artikel ini dibuat dikarenakan ada banyak inbox teman-teman facebook yang minta tolong soal judul ini, disini penulis rasa, di luar dari teman akrab penulis, barang kali masih ada teman yang lain membutuhkan.

Adapun bentuk program yang telah penulis buat dapat anda lihat pada gambar dibawah ini:
Skripsi Sistem Administrasi Keuangan Full VB Project
Tampilan Menu Transaksi

Skripsi Sistem Administrasi Keuangan Full VB Project
Laporan Tagihan Siswa

Isi dari BAB I Skripsi ini adalah sebagai berikut:



BAB 1 PENDAHULUAN


1.1 Latar Belakang

Pesatnya Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini mendorong setiap individu untuk lebih memiliki intelektualitas dan integritas yang tinggi, Pada era globalisasi ini pengaruh teknologi sangat pesat, komputer menjadi barang yang sangat berperan dalam kehidupan manusia baik dalam bidang pendidikan, perkantoran, kesehatan dan lain sebagainya. Perkembangan komputer yang ada pada saat ini tidak dapat dipungkiri telah membantu karyawan dalam pengolahan data maupun penyajian informasi. Dengan adanya komputer, karyawan dapat bekerja lebih optimal apabila dibandingkan dengan menggunakan mesin ketik biasa maupun pencatatan-pencatatan buku besar.
Perangkat lunak atau Software dapat menyajikan informasi yang begitu cepat dan akurat melalui proses pengolahan data yang cepat pula. Dengan adanya sistem informasi yang baik, suatu instansi baik pemerintahan maupun swasta dapat memberikan daya saing yang baik terhadap pelayanan akan akses yang dihasilkan melaui berbagai laporan-laporan secara  elektronik.
Visual Basic merupakan Software yang banyak dipakai oleh programmer untuk membuat suatu program karena kemampuannya dalam menginput, mengolah serta memproses suatu pekerjaan agar lebih mudah.
Perkembangan teknologi informasi saat ini banyak menciptakan sistem-sistem untuk mempermudahkan pekerjaan,akan tetapi masih banyak juga orang yang belum memanfaatkan teknologi-teknologi ini. Selama ini SMK S-17 Budi Mulia Kota bengkulu dalam administrasi keuangan masih mengggunakan proses manual, dan mengakibatkan proses transaksi keuangan  menjadi rumit dan proses pencatatan, penyimpanan data pada keuangan  disimpan dalam bentuk manual yang masih ditulis di buku-buku besar, sehingga petugas terkadang mengalami kesulitan dalam mencari data-data siswa yang sudah dan belum membayar, dan petugas pun terkadang kesulitan dalam pembuatan laporan yang tepat dan akurat.
Berdasarkan uraian diatas maka penulis Tertarik untuk mengangkat judul Proposal yaitu “Aplikasi Perangkat Lunak Administrasi Keuangan pada SMK S-17 Budi MUlia Kota Bengkulu“.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas maka rumusan masalah dalam pembuatan proposal skripsi ini adalah bagaimana pembuatan aplikasi perangkat lunak administrasi keuangan pada SMK S-17 Budi Mulia Kota Bengkulu Menggunakan Microsoft Visual Basic 6. 0. 

1.3 Batasan Masalah

Agar permasalahan dalam penelitian ini tidak menyimpang, maka penulis membatasi masalah pada pembuatan perangkat lunak administrasi keuangan siswa kelas 1, kelas 2, dan kelas 3 pada SMK S-17 Budi Mulia Kota Bengkulu menggunakan Microsoft Visuak Basic 6.0.

1.4 Tujuan Penelitian

1.4.1 Tujuan Umum

Sebagai salah satu syarat untuk melanjutkan skripsi pendidikan program strata satu (S1) Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer pada Universitas Dehasen (UNIVED) Kota Bengkulu.

1.4.2  Tujuan Khusus

Adapun tujuan khusus yang hendak dicapai dalam penelitian adalah untuk membuat Aplikasi Perangkat Lunak Administrasi Keuangan  pada SMK S-17 Budi Mulia Kota Bengkulu. 

1.5 Manfaat Penelitian

1.5.1  Bagi Para Guru di SMK S-17 Budi Mulia Kota Bengkulu

Dengan adanya Aplikasi  ini diharapkan dapat  berguna bagi petugas Tata usaha sekolah untuk mendukung aktivitas administrasi keuangan.

1.5.2  Bagi penulis

  1. Dengan adanya penelitian ini dapat meningkatkan ilmu pengetahuan penulis mengenai Sistem yang bisa digunakan  Untuk administrasi keuangan agar lebih efektif dalam pengolahan laporan berbasis Visual Basic
  2. Sebagai syarat dalam menyusun  skripsi yang merupakan syarat mutlak untuk mendapatkan gelar strata satu (S1) Universitas Dehasen Bengkulu

1.5.3  Bagi Pembaca

Dapat memberikan pengetahuan mengenai pembuatan aplikasi perangkat lunak administrasi keuangan Menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 dan dapat dijadikan panduan dalam pembuatan Proposal Skripsi.


Untuk mendownload skripsi ini anda dapat melalui link dibawah ini:

Skripsi Full (Word 2007)
VB Project Full (Administrasi-SMK-VB6)


Monday, May 9, 2016

Tutorial Contoh penulisan BAB2 dan BAB3 untuk tugas akhir(T.A)

http://pemerogaman.blogspot.com/
ini adalah kelanjutan dari Contoh penulisan daftar isi dan BAB 1 untuk T.A agar anda tidak kesusahan dalam menghadapi Tuga Akir ini sengaja saya Upload/share agar kita sesama mahasiswa bisa saling membatu dan bertukar fikiran. ini adalah BAB2 dab BAB3 dan semoga bermanfaat ya teman-teman :
 













BAB II
LANDASAN TEORI


2.1         Toko Tenun Online Berbasis web
Toko tenun online berbasis webatau yang sering disebut sebagai web toko online"E-commers" adalah sebuah toko online yang bergerak dibidang promosi dan penjualan secara online. Web Toko Online ini menyediakan informasi sebuah produk ungulan dari beberapa pengusaha tenun yang sengaja diberitahukan dan dijual kepada para pecinta kain tenun kain tenun ini. Web toko tenunonline juga bermanfaat dalam menilai relevansi para penjual kain tenun, informasi produkkain tenun bagi pembeli, dan memudahkannya dalam bertransaksi.
Web toko onlineadalah untuk mendeskripsikan: (1) profil pedagan, (2) cara bertransaksi,(3) proses pembelian(4) kirim pesan.
Web toko onlinediharapkan dapat menjadi dasar pijakan dalam menyusun rencana strategis sebagai upaya melakukan perbaikan dan pengembangan pengelolaan penjualan produk kain tenun.agar dikenal oleh seluruh masyarakat Indonesia bahkan sampai ke mancanegara.

2.2         Metode Pendekatan Sistem
Metode pendekatan system yang dilakukan adalah metode berorientasi objek data. Alat atau notasi yang digunakan adalah Fowchart, diagram konteks (contex diagram), DFD (Data Flow Diagram), relasi table dan ERD (Entity Relationship Diagram).

2.2.1     Flowchart
Flowchart (Jogiyanto,1990) adalah tabel keputusan dengan jalur terpisah melalui sebuah aliran data yang mampu menampilkan aturan keputusan. Flowchart digunakan sebagai alat memudahkan dalam menelusuri proses yang terjadi dalam suatu sistem. Pada diagram tersebut dapat digambarkan lairan proses yang terjadi dengan data dan pihak-pihak yang terkait dengan sistem
Tabel 2.Simbol Flowchart
SIMBOL
KETERANGAN
Gambar Persegi Panjang menunjukan mekanisme perekam, proses dan laporan
Gambar Kombinasi segitiga dan segi empat menunjukan fungsi pemasukan data atau Kei-in
Gambar kombinasi garis lengkung menunjukan file referensi, file master, ataupun file temporer yang digunakan dalam proses.
Gambar kombinasi persegi panjang dan garis lengkung menunjukan dokumentasi masukan (formulir) dan dokumentasi keluaran (laporan)
Gambar belah ketupat menunjukan mengambil keputusan
Gambar jajaran genjang menunjukan data dan persyaratan yang diberikan.
Gambar berbentuk kapsul menunjukan waktu mulai (start) , berakhir (end) atau berhenti.
Gambar trapesium menunjukkan operasi manual
2.2.2     Data Flow Diagram
(Jogiyanto,1990) Data Flow Diagram (Diagram Alir Data) adalah representasi dari aliran data dalam sebuah sistem informasi. Menurut Yourdan dan DeMarco penggambaran DFD dapat dilihat dalam tabel berikut :
Tabel 2.2 Simbol DFD
SIMBOL
NAMASIMBOL
KETERANGAN
Entitas
Menunjukan bagian luar dari sistem yang mempunyai hubungan dengan sistem
Proses
Menunjukan proses data atau informasi yang terjadi dalam sistem
Alur Data
Menunjukan aliran data
File
Menunjukan data Source

2.2.3     Entity Relationship Diagram
(Budi Sutedjo Dharma Oetomo, S.Kom., MM, 2002) Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan peralatan pembuatan model data yang paling fleksibel, sehingga dapat diadaptasi untuk berbagai pendekatan yang mungkin diikuti suatu organisasi dalam pengembangan sistem. Entity Relationship Diagram (ERD) mendokumentasikan data organisasi dengan mengidentifikasi jenis entitas dan hubungannya. Jenis entitas dapat berupa suatu elemen lingkungan, sumber daya atau transaksi. Sedang hubungan adalah suatu asosiasi yang ada antara dua jenis entitas.

2.3      Pengertian Toko Online
Toko berasal dari bahasa Indonesia yang artinya tempat menjual dan Online yang berarti secara tidak langsung ke took tersebut. Jadi web toko online sebuah aplikkasi tempat untuk menjual sebuah produk yang bias di akses secara elektronik tanpa harus ke tempat penjual tersebut.
2.4         Pengertian Kain Tenun
Sebuah kerajinan tentang kain yang memiliki seni tersendiri dan memiliki motif yang unik dan indah. Kain tenun itu memiliki ciri khas masing masing, biasanya ciri khas tersebut tergantung dari mana daerah para pengerajin kain tenun itu sendiri.
2.5         Basis Data
Basis data adalah kumpulan data (elementer), yang secara logik berkaitan dalam merepresentasikan fenomena atau fakta secara terstruktur dalam domain tertentu untuk mendukung aplikasi pada sistem tertentu. Manajemen Sistem Basis Data (Database Management System-DBMS) adalah perangkat lunak yang didesain untuk membantu dalam hal pemeliharaan dan utilitas kumpulan data dalam jumlah besar.
2.6         Internet
Internet singkatan international network. Internet merupakan jaringan komputer raksasa yang mengintegrasikan ribuan jaringan komputer dari 200 negara diseluruh dunia dengan 4.000.000 host / induk komputer. Internet merupakan jaringan komputer terbesar yang digunakan saat ini. Jaringan ini bukan saja merupakan jaringan antar komputer tapi juga merupakan jaringan antar jaringan komputer diseluruh dunia.
Lebih dari 60 juta orang yang bekerja dibidang pendidikan, penelitian, pemerintahan dan organisasi bisnis menggunakan internet untuk saling tukar menukar informasi atau untuk melakukan transaksi secara elektronik. Internet menciptakan sebuah landasan/basis/platform teknologi baru yang bersifat universal, dimana dengan teknologi tersebut dapat diciptakan produk, jasa, strategi dan organisasi baru. Munculnya internet diawali sejak saat departemen pertahanan Amerika Serikat yang dikenal dengan nama Advanced Research Project Agency (ARPA) membentuk suatu jaringan komputer (kurang lebih 4 buah) yang dapat menghubungkannya dengan para ilmuwan dan profesor dari berbagai perguruan tinggi tertentu di seluruh dunia disebut sebagai ARPANET.
Sampai sekarang anda dan para pemakai komputer lain tidak dapat secara langsung berhubungan dengan jaringan komputer tersebut walaupun anda telah memiliki komputer dan modem. Untuk dapat masuk ke jaringan internet kita harus membayar sejumlah uang kepada Internet Service Provider (ISP) atau di Indonesia disingkat sebagai provider. Provider adalah organisasi dengan tujuan komersil yang memiliki hubungan secara permanen dengan internet.
Nilai dari internet terletak pada kemampuannya untuk berhubungan dengan orang-orang yang berbeda diseluruh dunia dengan mudah dan murah. Setiap orang yang memiliki alamat di internet dapat berhubungan dengan komputer lain secara virtual (maya) tidak memandang lokasi, jenis komputer serta sistem operasi yang digunakan.
2.7         Hypertext Markup Language (HTML)
Hypertext Markup Language (HTML) adalah bahasa yang digunakan untuk menulis halaman web. HTML merupakan pengembangan dari standar pemformatan dokumen teks yaitu Standart Generalized Markup Language (SGML). HTML sebenarnya adalah dokumen ASCII atau teks biasa, yang dirancang untuk tidak tergantung pada suatu sistem operasi tertentu.
HTML dibuat oleh tim Berners-Lee ketika masih bekerja untuk CERN dan dipopulerkan pertama kali oleh browser Mosaic. Selama awal tahun 1990 HTML mengalami perkembangan yang sangat pesat. Setiap pengembangan HTML pasti akan menambahkan kemampuan dan fasilitas yang lebih baik dari versi sebelumnya. Namun perkembangan tersebut tidak sampai mengubah cara kerja HTML. HTML 2.0 secara resmi dikeluarkan pada bulan November 1995 oleh IETF (Internet Engineering Task Force). HTML 2.0 ini merupakan penyempurnaan dari HTML+ (1993).
2.8 Perangkat Lunak Pendukung
Perangkat lunak pendukung (sofware) yang digunakan penulis untuk membuat Sistem Informasi Alumni berbasis Web adalah PHP (personal Home Page), MySQL (My Structure Query Language) dan pengenalan Macromedia Dreamwever.
2.8.1     PHP
Menurut Antonius Nugraha Widhi Pratama (2010:9) PHP adalah kependekan dari Pretext Hyper-Processor yang dibagun oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1994. Dahulu, pada awal pengembangannya PHP disebut sebagai kependekan dari Personal Home Page. PHP merupakan produk open source sehingga kita dapat mengakses source code, menggunakan, dan mengubahnya tanpa harus membayar sepeserpun.
PHP adalah bahasa scripting yang menyatu dengan HTML dan dijalankan pada server side. Artinya semua sintaks yang kita berikan akan sepenuhnya dijalankan pada server sedangkan yang dikirimkan ke browser hanya hasilnyasaja. PHP menyatu dengan bahasa HTML untuk membuat halaman web yang menarik. PHP mampu berjalan di atas beberapa platfrom seperti Windows, Unix serta varian Linux. Beberapa kelebihan PHP antara lain dapat membuat situs yang interaktif dengan forum diskusi, guestbook dan sebagainya, koneksitas yang baik dengan bermacam-macam database seperti Oracle, MySQL, PostgreSQL dan lain-lain.
2.8.2     Mysql
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (database management system) atau DBMS yang multithreadmulti-user,dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.
MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama, yaitu SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian database, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomastis.
2.8.3     XAMPP
            XAMPP adalah sebuah software web server apache yang didalamnya sudah tersedia database server mysql dan support php programming. XAMPP merupakan software yang mudah digunakan, gratis dan mendukung instalasi di Linux dan Windows. Keuntungan lainnya adalah cuma menginstal satu kali sudah tersedia Apache Web Server, MySQL Database Server, PHP Support (PHP 4 dan PHP 5) dan beberapa module lainnya. Hanya bedanya kalau yang versi untuk Windows sudah dalam bentuk instalasi grafis dan yang Linux dalam bentuk file terkompresi tar.gz. Kelebihan lain yang berbeda dari versi untuk Windows adalah memiliki fitur untuk mengaktifkan sebuah server secara grafis, sedangkan Linux masih berupa perintah-perintah di dalam console. Oleh karena itu yang versi untuk Linux sulit untuk dioperasikan. Dulu XAMPP untuk Linux dinamakan LAMPP, sekarang diganti namanya menjadi XAMPP FOR LINUX. XAMPP merupakan tool yang menyediakan paket perangkat lunak ke dalam satu buah paket. Dengan menginstall XAMPP maka tidak perlu lagi melakukan instalasi dan konfigurasi web server Apache, PHP dan MySQLsecaramanual.XAMPPakanmenginstalasidanmengkonfigurasikannya secara otomatis untuk anda atau auto konfigurasi.



BAB III
METODE PENELITIAN

3.1         Analisa Kebutuhan
Analisa kebutuhan diperlukan untuk mengetahui fitur-fitur yang harus ada pada sistem, dan juga untuk mengetahui kebutuhan dari pengguna yang menggunakan TokoTenun Online Berbasis Web  yang akan dibuat.
3.1.1     Data Penelitian
Pada penelitian ini dibutuhkan data-data tertentu yang diperoleh dari beberapa tahap, yaitu :
a.  StudyLiteratur
Study Literaturinidilakukandengancaramengumpulkan, membacadanmempelajarisejumlahreferensibaikdaribuku-bukudanwebsite yang berhubunganTokoTenun Online Berbasis Web.
b.  Wawancara
Pada proses wawancara penulismelakukantanyajawabkepadasalah satu pengajardenganmasalah yang akandipecahkansehinggapenulismemperoleh data-data yang benar-benarakurat.
c.    Pengamatan (Observasi)
Penulismelakukanpeninjauansecaralangsungkelapangandenganmengamatipelaksanaansistem yang sedangberjalandanmengamatijalannyainformasi yang ditinjaudarisegi yang dianggappenting.
3.1.2     Perangkat Keras
Pada penelitian ini diperlukan alat penelitian berupa perangkat keras, yaitu satu set perangkat komputer dengan spesifikasi :
  1. Processor minimal Pentium IV dansekelasnya
  2. Menggunakan minimal RAM 1GB
  3. Hardisk500GB
  4. Keyboard, monitor danmouse


3.1.3     Perangkat Lunak
Beberapa perangkat lunak yang diperlukan dalam penelitian ini adalah :
1.    Sistem Operasi Windows 7 Professional.
  1. Apache
  2. MySQL server
  3. Macromedia Dreamweaver CS5
  4. SQLyog digunakan untuk membuat database.
  5. Mozilla Firefox

3.2         Rancangan Sistem
Rancangansistemsangatdiperlukan agar arsitektursistemdapatmemenuhifungsionalitas yang diinginkanolehpengguna.
ArsitekturTracer Study Alumniadalah Admin mengakses database Tracer study Alumnimelaluiaplikasi (interface). Admin mempunyaihakaksespenuhmemanipulasi (menambah, menghapus, sertamembalas) semua data yang adapada database, tetapiAlumni hanyamempunyaihakaksesuntukmemanipulai (menambah, serta meng-update) data milik alumni tersebut dengan melakukan login terlebih dahulu serta pengisian kuesioner.
Fungsi sistem yang dimiliki Admin adalah :
1.  Admin dapat melakukan login
2.  Admin dapat melakukan Input data Berita Beranda
3.   Admin dapat melakukan Input data Produk
4.  Admin dapat menerimaPesanandaripembeli
5.  Admin dapat membalas Chatting dari pengunjung.
Dan Fungsi sistem yang dimiliki Pengunjung  adalah :
1.  Pengunjung dapat melalukan login
2.  Pengunjung dapat melihatproduk
3.  Pengunjung dapat melakukan pemesananbarang
4.  Pengunjung dapat melihatcarapembelian
5.  Pengunjung dapat melakukan Input Chatting.


=>Mengenal beberapa macam virus yang mengangu komputer anda

=>2 cara mudah menginstall Windows 7 melalui Flashdisk

=>Contoh penulisan daftar isi dan BAB 1 untuk T.A